原文標(biāo)題:The Four Reasons We Must Pay Attention to the Autonomous World 原文作者:SYORA 由Maxim Hopman拍攝并發(fā)布于Unsplash 在上一次的加密牛市泡沫周期,去中心化金融(DeFi)無疑是舞臺的中心。有人認(rèn)為在下一次牛市中,自主世界(AW)將成為爆發(fā)點(diǎn)。我相信這個判斷,并將在本文中詳細(xì)解釋原因。 01.什么是自主世界(AW)?在深入主題之前,讓我先解釋一下什么是自主世界(Autonomous World)。(關(guān)于AW的詳細(xì)解釋已經(jīng)有很多,所以讓我們長話短說。) 回顧歷史,比特幣將貨幣從中心化實(shí)體解放了出來,而以太坊通過智能合約解放了操作過程。那么,還有什么沒有被解放呢?答案是World(世界)。而現(xiàn)在,通過區(qū)塊鏈技術(shù),我們擁有了將World從中心化實(shí)體中解放出來的能力。 最初,AW被當(dāng)成全鏈上游戲而開發(fā)。但我們意識到,他的潛力不僅限于游戲——他是一個我們可以進(jìn)行各種活動的平臺。換句話說,他是一個真正的“世界”。 受益于區(qū)塊鏈的特點(diǎn),AW是持久和開放的。 人們創(chuàng)造自己世界的方式在AW誕生之前和之后將完全不同。在AW之前,我們必須遵循某人制定的規(guī)則,不能自由地組合。但在AW中,情況發(fā)生了變化。在AW中,我們首先界定了世界的邊界。在這些邊界內(nèi),人們可以自由組合。他一旦被創(chuàng)建,無論你是否愿意,他都將自主運(yùn)行。也就是說,創(chuàng)建一個AW就像創(chuàng)建一個新的星球一樣。我們被賦予了造物主的能力。 我最喜歡的一句話是:“火星上的巖石和沙漠會一直存在,即使有人不再相信火星的故事,也沒有人可以“關(guān)掉”火星?!薄?xPARC。 由Daniele Colucci拍攝并發(fā)布于Unsplash 02.“Worlds”的歷史當(dāng)我們談到AW時,我們顯然不能忽略Dark Forest與OPCraft。但我先不談Dark Forest,雖然他展示了AW的廣闊潛力并值得深入探索。 OPCraft是全鏈版本的Minecraft,他由MUD團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建,并由社區(qū)自由開發(fā)。雖然他只持續(xù)了大約兩周時間,但仍然充滿了激情。最后,OPCraft中出現(xiàn)了一個獨(dú)裁政權(quán)。有些人可能認(rèn)為這是完全的混亂,但這其實(shí)不可避免,結(jié)局也令人難以置信。這源于系統(tǒng)的一個bug,玩家可以無限的挖掘鉆石,也就是OPCraft的貨幣。 第一個發(fā)現(xiàn)這個bug的人獲得了權(quán)力,并建立了一個獨(dú)裁政權(quán)。在一個世界中,任何可能被黑掉的規(guī)則都必然會被黑客攻破。攻擊者最后獲得了權(quán)力并開始制定新規(guī)則,同時這些規(guī)則也會被其他黑客攻擊,這個循環(huán)將不斷重復(fù)。 此外,我認(rèn)為目前最有趣的全鏈游戲是Curve War。他是一場智慧的巔峰之戰(zhàn)。勝者是第一個想出一個簡單的解決方案的人。 我們真實(shí)世界的歷史不就是這樣的嗎?學(xué)習(xí)歷史的核心思想很容易,但創(chuàng)造歷史卻要困難得多。 從本質(zhì)上講,人們承認(rèn)世界的規(guī)則,但有時這些規(guī)則有缺陷或可以使個人獲得更大的收益。結(jié)果,人們可能會黑掉現(xiàn)有系統(tǒng)并制定新規(guī)則,并在這一過程中重新塑造歷史。 Binance關(guān)于DeFi中Curve Finance是什么的文章鏈接:https://academy.binance.com/en/articles/what-is-curve-finance-in-defi 在建立了對世界的理解之后,現(xiàn)在我們可以繼續(xù)深入主題。 03.為什么我們必須關(guān)注自主世界(AW)原因一:創(chuàng)造新的游戲類型:元游戲(metagame)世界的歷史可以被重新解釋為建立新秩序和打破舊秩序的歷史。那些在變革中獲益的人,以及那些利益受損的人,都是受現(xiàn)有秩序的崩潰所影響。而這種機(jī)會一般只會留給少數(shù)人,因?yàn)樗麄冇懈叩牡匚缓透玫倪\(yùn)氣。畢竟,只有很少的人能正確理解當(dāng)前的世界局勢。 然而,從OPCraft與Curve War中我們看到,這樣有趣的游戲只允許非常有限的人參加,這是多么悲哀的事啊。我將這種游戲稱為元游戲(metagame)。這種游戲不是發(fā)生在游戲的世界里,而是在一個比游戲世界更高的維度進(jìn)行的游戲。(就是說,這種游戲不是按照游戲的規(guī)則來玩,而是利用或者突破這些規(guī)則來玩。)即便我們有像《文明》這樣的模擬游戲,但“元游戲”依然是一個與這些完全不同的東西,他的自由度體現(xiàn)在更高的維度上(打破現(xiàn)有規(guī)則)。 《文明》游戲截圖 現(xiàn)在,我們正處于一個可以體驗(yàn)“元游戲”的時代,這就是我們所說的AW。在其中,玩家可以很輕易地了解“世界”的真實(shí)狀態(tài),因此打破世界規(guī)則的機(jī)會被賦予給了所有人。 AW通過智能合約定義了世界的規(guī)則,所以如果你能讀懂代碼,就能很容易地了解世界的真實(shí)狀態(tài)。與當(dāng)前只有特權(quán)階層才能了解真實(shí)世界規(guī)則的現(xiàn)狀相比,這是多么低的門檻??!人們不再需要支付巨額賄賂就能獲取真實(shí)信息! 接下來,制定“世界”規(guī)則的機(jī)會對任何人都是開放的。任何人都可以提出改善世界規(guī)則的建議并進(jìn)行公開討論,只要得到社區(qū)的批準(zhǔn),就可以改變現(xiàn)有規(guī)則。 如果你能制定一個只有你自己了解其缺陷的規(guī)則,并欺騙社區(qū)通過并實(shí)施,你甚至可以據(jù)此成為世界之王。當(dāng)然,你也要考慮硬分叉(hard fork)的可能性。這將是一種多么有趣和新穎的智力游戲! 同時,這也使人們擺脫了類似出身、社會地位這種外在條件的干擾,大大增加了參與世界政治的聰明人的數(shù)量,這將意味著世界規(guī)則改善速度的顯著提高。由于世界總體上是朝著更好的方向發(fā)展,因此世界變好的速度也會加快。我甚至認(rèn)為這有可能成為改善現(xiàn)實(shí)世界規(guī)則的試驗(yàn)場。 可能有些人會想,由于AW是由固定的智能合約所定義的,所以還難以承載這樣的元游戲。然而,我們正在進(jìn)行的項(xiàng)目PixeLAW(正如其名稱所表示的那樣)則可以讓這種元游戲成為可能。 簡單來說,PixeLAW基于非?;A(chǔ)的規(guī)則創(chuàng)建。這些規(guī)則是關(guān)于土地(array of pixels:像素形式的數(shù)組),以及如何制定“規(guī)則的規(guī)則”,再加上些許提高趣味性的設(shè)計(jì)(雖然細(xì)節(jié)還沒有完全確定……)。通過讓玩家在有限的范圍內(nèi),自己制定世界的規(guī)則,PixeLAW使元游戲成為可能。 為了確保PixeLAW可以承載元游戲,我們計(jì)劃在初始規(guī)則確定后,便開始由DAO(去中心化自治組織)負(fù)責(zé)對世界的規(guī)則進(jìn)行調(diào)整。 原因二:依靠社區(qū)實(shí)現(xiàn)的可組合性第二個重要原因在于AW的可組合性。這不是一般介紹AW時最強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)嗎?可組合性意味著社區(qū)可以自由地添加AW的“組件(Component)”。AW世界的界限不是由其“組件(Component)”定義的,而是由“world”智能合約的邊界所定義的,所以只要添加的“組件(Component)”在這道邊界線內(nèi),就可以自由地添加。ECS(Entity Component System)系統(tǒng)極大地促進(jìn)了這種可組合性。如果你想了解更多,請查看這個頁面(https://book.dojoengine.org/framework/cairo/overview.html)或這個頁面(https://mud.dev/ecs)了解詳情。 社區(qū)通過可組合性帶來的潛力促進(jìn)了發(fā)展。而在目前的游戲行業(yè)中,即使有很好的想法,也幾乎沒有額外開發(fā)的機(jī)會。雖然也有像Minecraft這樣實(shí)現(xiàn)了社區(qū)可組合性的游戲,但他們非常有限。而在AW中則沒有這樣的問題。 Minecraft中的很多MOD 我想對可組合性進(jìn)行更深入的思考,但我對其是否完全無需許可持懷疑態(tài)度。我認(rèn)為添加“對用戶進(jìn)行限制”的新“系統(tǒng)(System)”時,需要得到社區(qū)批準(zhǔn)。但如果不會對用戶現(xiàn)有的能力產(chǎn)生限制,則添加新游戲和“系統(tǒng)(System)”或者為他們添加“組件(Component)”的行為,則應(yīng)該是無需許可的。 原因三:游戲間的互操作性AW不僅是一個全鏈上游戲,更是一個新的虛擬世界。目前,許多人依然把AW理解成一個游戲,但事實(shí)并非如此。在一個單一的AW上,可以存在多個游戲和其他基礎(chǔ)設(shè)施,如交易市場與DEX。這些應(yīng)該由一個確定世界邊界的智能合約來定義,只要他們存在于這些邊界內(nèi),就可以實(shí)現(xiàn)互操作性。 在現(xiàn)在的游戲行業(yè)中,想在多個游戲之間創(chuàng)建復(fù)雜的交互非常困難,而在AW之上,這將變得非常簡單。這依然是一個非常新穎的概念,沒有人知道他能否良好運(yùn)行并提供新奇有趣的體驗(yàn),但他依然值得我們進(jìn)行嘗試和探索。 我們目前正在建造的AW:PixeLAW,正因?yàn)榫哂羞@些特點(diǎn)而受到社區(qū)關(guān)注。簡單來說,PixeLAW是一個基于像素的AW,但他是為了最大化我所展望的AW的特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的。在PixeLAW中,每個像素都有RGB值,這些數(shù)字可以用作構(gòu)建系統(tǒng)(包括游戲)的信息。 例如,可以通過將綠色方塊視為蛇來構(gòu)建貪食蛇游戲,或者通過給三種顏色分配角色來玩剪刀-石頭-布游戲。這些游戲同時存在于一個單一的AW上。在這里,我們可以考慮在不同的游戲之間進(jìn)行交互。 例如,當(dāng)蛇撞到代表“石頭”的像素時死亡,而當(dāng)撞到代表“布”的像素時會變長,當(dāng)撞到代表“剪刀”的像素時會變短。我們可以考慮以類似形式實(shí)現(xiàn)游戲間的交互。雖然目前看起來還不太吸引人,很像給小孩子的玩具,但未來肯定會有新的玩法等著被發(fā)現(xiàn)。 讓我們一起進(jìn)行開發(fā)和探索吧。 原因四:自由定制的前端AW最值得注意的一點(diǎn),是你可以改變世界的外觀(前端顯示)。AW的本質(zhì)是,其世界的邊界由智能合約定義,而世界的狀態(tài)儲存在鏈上。因此,從本質(zhì)上講,他是一個狀態(tài)機(jī)。這意味著只有機(jī)械的信息刻在區(qū)塊鏈上,而外觀則與AW的核心定義無關(guān),可以由玩家自由地進(jìn)行改變。 還是以PixeLAW為例。 表面上,PixeLAW是像素藝術(shù)。然而,在他內(nèi)部的狀態(tài)中,每個像素具有坐標(biāo)和RGB值。從這里開始思考前端的構(gòu)建,最簡單的一個方案是像素圖像。只要忠實(shí)地顯示位置和RGB值(顏色)就行了。正如r/place所展示的,像素圖本身就很有趣。 r/Place 2022 Timestamp,鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=K5O3UgLG2Jw 接下來,讓我們想象一下游戲部署后的情況。假設(shè)這個游戲是建立在“系統(tǒng)”層面上的,例如,為了提高視覺效果,讓我們假設(shè)添加了一個名為Unicode用來表示表情符號的“組件”。 這時對于一個AW來說,第一個前端仍然展現(xiàn)的是像素圖畫,而另一個前端則可以顯示代表游戲狀態(tài)的表情符號。你可以根據(jù)你的需要使用不同的前端。 更進(jìn)一步,為了增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的前端的可能性是無窮的。例如,可以為只關(guān)注單個像素的剪刀石頭布游戲準(zhǔn)備一個全新的前端。 并且,由于創(chuàng)建新的前端不會改變AW的邊界或狀態(tài),所以你可以隨心所欲地進(jìn)行創(chuàng)造。只要不更改AW的狀態(tài),你可以對前端的呈現(xiàn)形式進(jìn)行任何形式的修改以提高用戶體驗(yàn)。 無盡的可能性正等著你來嘗試。 04.結(jié)論自主世界(AW)有以下四個值得注意的理由: - 新的游戲類型:可實(shí)現(xiàn)的公平的元游戲;
- 得到保證的社區(qū)層面的可組合性;
- 互操作性:尤其是目前游戲間的交互;
- 可自由定制的用戶體驗(yàn)(UX)與前端;
這些對你來說都很新穎嗎?很正常,因?yàn)槟闶且粋€極早期的參與者。
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