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全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

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2023-7-26 09:42 938人瀏覽 0人回復(fù)
摘要

昨天,一款結(jié)合了自主世界(Autonomous World)與像素(Pixel)元素的全鏈上游戲PixeLAW,獲得了ETHGloble的Starknet最佳用例獎(jiǎng)。那么這款游戲有什么特點(diǎn),又有哪些值得關(guān)注的創(chuàng)新?(本文部分內(nèi)容翻譯自ETHGloble獲 ...

昨天,一款結(jié)合了自主世界(Autonomous World)與像素(Pixel)元素的全鏈上游戲PixeLAW,獲得了ETHGloble的Starknet最佳用例獎(jiǎng)。那么這款游戲有什么特點(diǎn),又有哪些值得關(guān)注的創(chuàng)新?(本文部分內(nèi)容翻譯自ETHGloble獲獎(jiǎng)項(xiàng)目介紹:https://ethglobal.com/showcase/pixelaw-kvnqe)

全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

01.PixeLAW的主要機(jī)制

PixeLAW的世界由像素構(gòu)成。這意味著PixeLAW的世界在前端體現(xiàn)為一個(gè)像素網(wǎng)格。

其中每個(gè)像素有6個(gè)獨(dú)立的屬性,分別是:位置、顏色、unicode、所有權(quán)、權(quán)限與時(shí)間(注:經(jīng)過向開發(fā)團(tuán)隊(duì)的求證,PixeLAW中像素所具有的屬性,最初只有位置和顏色,其他屬性是否添加正在討論中,尚未完全確定)。

全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

由于PixeLAW的世界是完全開放和無需許可的,創(chuàng)作者可以通過開放的系統(tǒng)改變像素組件的狀態(tài)并引入新的邏輯。

為了展示這一點(diǎn),我們?cè)赑ixeLAW中構(gòu)建了三個(gè)不同的游戲:畫畫、貪吃蛇和剪刀石頭布。這三個(gè)游戲的開發(fā)者可以創(chuàng)建非常有趣的體驗(yàn)。比如通過共同創(chuàng)建一些規(guī)則,讓貪吃蛇吃掉畫出來的像素,或者干預(yù)剪刀石頭布游戲。規(guī)則可以被繼續(xù)擴(kuò)展,新的游戲體驗(yàn)得以被創(chuàng)造出來。

全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

為了保證PixeLAW的去中心化,PixelDAO將會(huì)對(duì)像素的基本規(guī)則進(jìn)行管理。對(duì)于任何改變像素核心規(guī)則的行為,都需要經(jīng)過投票。

未來,PixeLAW將會(huì)超越游戲領(lǐng)域。雖然該游戲證明了自主世界是可行的,但社交互動(dòng)和獨(dú)特的文化也可以通過新應(yīng)用形式而得到發(fā)展。

02.PixeLAW的技術(shù)實(shí)現(xiàn)

我們使用Dojo引擎開發(fā)PixeLAW的基本框架。我們將世界設(shè)計(jì)成一個(gè)像素網(wǎng)格,每個(gè)像素可具有多個(gè)屬性,如:位置、顏色、文本、所有權(quán)、權(quán)限、類型和時(shí)間等。每個(gè)像素的屬性都被精心設(shè)計(jì)成更具靈活性并且可編程的元素,以便為開發(fā)者提供自由創(chuàng)造的空間。

我們構(gòu)建了像素的核心組件(entity)與可修改他們的核心系統(tǒng)(systems)。他們會(huì)成為游戲開發(fā)者在PixeLAW世界中創(chuàng)建自己的游戲并定義其規(guī)則的入口。

全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

為了實(shí)現(xiàn)互操作性,我們以系統(tǒng)(systems)的形式開放了一個(gè)API接口,使其有權(quán)在另一個(gè)游戲中執(zhí)行時(shí)修改該游戲的組件(component)狀態(tài)。

全鏈游戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎(jiǎng),3分鐘了解其特點(diǎn)及玩法

舉個(gè)例子,假設(shè)有兩個(gè)游戲:剪刀石頭布和貪吃蛇。當(dāng)貪吃蛇碰到一個(gè)有剪刀石頭布類型的像素時(shí),他可能會(huì)有不同的行為。如果是石頭,他就會(huì)死掉;如果是剪刀,他就會(huì)縮短;如果是紙,他就會(huì)變長(zhǎng)。現(xiàn)在想象一下不同的游戲可以相互操作。這只有在他們都共同建立在同樣的基礎(chǔ)上(PixeLAW自主世界)才有可能實(shí)現(xiàn)。

03.PixeLAW的創(chuàng)新點(diǎn)

通過上文的概述可以看出,PixeLAW其實(shí)很難被簡(jiǎn)單定義為一款全鏈游戲。事實(shí)上,他只定義了一套鏈上的基礎(chǔ)規(guī)則,并通過這些規(guī)則形成了一個(gè)獨(dú)立的自主世界。

在這個(gè)世界中,開發(fā)者可以在接受這些規(guī)則的基礎(chǔ)上,開發(fā)各種相互獨(dú)立但又可以互相影響的小游戲。而且這些小游戲還可以通過一定的規(guī)則進(jìn)行交互。

換句話說,PixeLAW想要通過構(gòu)建底層自主世界的方式,創(chuàng)造一個(gè)可組合的鏈上生態(tài)系統(tǒng)。

我們知道,全鏈上游戲一個(gè)最突出的特點(diǎn),便是其開放性與可組合性。而在PixeLAW之前,可組合性往往出現(xiàn)在同一個(gè)游戲的生態(tài)內(nèi)部。開發(fā)者可以在無需許可的情況下,為某個(gè)游戲開發(fā)新的前端,或者部署新的智能合約。而不同游戲間的可組合性,一直少有項(xiàng)目進(jìn)行探索。

PixeLAW的出現(xiàn),或許會(huì)成為在跨游戲可組合性上的第一次探索。這種探索會(huì)不會(huì)形成全新的游戲形態(tài),目前還無法確定,但這似乎是一個(gè)更加適合全鏈游戲的獨(dú)特賣點(diǎn)。


作者:FunBlocks
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