日本這一世界第三大游戲市場,通常是中國手游廠商出海的首選。最近,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》在日本App Store的游戲類應(yīng)用銷量排行榜上獲得了第一名,引發(fā)市場熱議。事實(shí)上,根據(jù)一份由Sensor Tower最新發(fā)布的2023年手游市場的研究報(bào)告指出,中國游戲已經(jīng)包攬了這一榜單前十中的五名。根據(jù)日本最大的綜合游戲信息網(wǎng)站“4Gamer”在2023年2月16日公開的一篇文章中報(bào)道,在中國游戲出海的主要目標(biāo)地中,日本在美國之后位居世界第二,從中國游戲廠商的海外收益上來說,來自美國的收入占比32.21%,日本市場則占比17.21%。
信息來源:【AppStore(5/18)】『崩壊:スターレイル』が日本含む12カ國で首位獲得! 『シャドウバース』と『コードギアス 反逆のルルーシュ』急上昇!
信息來源:Sensor Tower, The State of Mobile Gaming 2023
而在已經(jīng)如此成熟的日本游戲市場,Web3游戲正成為新的“風(fēng)口”。事實(shí)上,包括Square Enix在內(nèi)的多家日本游戲大廠已經(jīng)開始布局Web3,參與開發(fā)和孵化了多個(gè)Web3游戲。包括韓國和歐美在內(nèi)的諸多游戲大廠也將日本視為最有前景的市場之一,紛紛涌入。
而各國企業(yè)進(jìn)入日本W(wǎng)eb3游戲市場的背景主要有以下幾個(gè)方面。
首先,日本政府正大力推動(dòng)Web3的發(fā)展。從日本執(zhí)政黨自民黨設(shè)立數(shù)字社會(huì)推進(jìn)本部這一專注于Web3發(fā)展的專門委員會(huì),到日本經(jīng)濟(jì)團(tuán)體聯(lián)合會(huì)(經(jīng)團(tuán)聯(lián))提出將Web3列入國家戰(zhàn)略等等,無不顯示出政府及政府相關(guān)人士正積極促進(jìn)Web3的推廣。在定于2023年7月25日至26日在東京國際論壇舉辦的亞洲最大的Web3會(huì)議WebX上,日本首相岸田文雄將就政府近期的Web3促進(jìn)計(jì)劃發(fā)表視頻演說。
日本在經(jīng)歷了加密資產(chǎn)領(lǐng)域中的重大黑客攻擊事件后,率先提出在全球范圍內(nèi)討論和設(shè)立關(guān)于投資者保護(hù)等Web3行業(yè)相關(guān)的法律法規(guī),從而為現(xiàn)有的傳統(tǒng)企業(yè)投身Web3營造一個(gè)安全的環(huán)境。
日本用戶對Web3游戲較高的接受度也是一個(gè)重要因素。根據(jù)日本頭部Web3咨詢公司Pacific Meta的一項(xiàng)市場調(diào)查顯示,居住在日本的年齡為20至70歲的1030位受訪者中,約90%的受訪者對Web3游戲持中立或積極的看法,這一情況與北美市場大部分游戲玩家對NFT等Web3項(xiàng)目普遍持有負(fù)面態(tài)度不同。
信息來源:Web3 Gaming Consumer Behavior Report by DappRadar x Pacific Meta
而Oasys,這一專注于游戲的Layer1區(qū)塊鏈正是日本W(wǎng)eb3游戲市場的領(lǐng)先者。目前已有多家游戲公司成為Oasys的驗(yàn)證者,包括SQUARE ENIX、世嘉(SEGA)、NEXON、育碧(UBISOFT)等全球知名的傳統(tǒng)游戲大廠,以及頭部Web3游戲公司如MYTHICAL、double jump tokyo,同時(shí)還包括軟銀(Softbank)、KDDI等非游戲行業(yè)的大型企業(yè)。而對于想進(jìn)入日本市場的Web3游戲公司來說,使用Oasys的優(yōu)勢在于以下幾點(diǎn):
首先,Oasys本身就是創(chuàng)立于日本的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)成員來自許多日本本土的大型游戲公司。Oasys生態(tài)中除了上述的合作伙伴之外,還包括許多本地游戲公司和玩家社區(qū)。加入Oasys生態(tài)意味著可以得到在日本市場推廣的各種支持,可以更加有效地在日本開展業(yè)務(wù)。
另一吸引游戲開發(fā)者的地方是,Oasys 的雙層架構(gòu),包括一個(gè)Hub Layer(Layer1)和Verse Layer(Layer2)。在符合日本法律規(guī)定的同時(shí),最大限度地滿足游戲開發(fā)者需求。具體來說,這種雙層結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)了真正的兩全其美,既實(shí)現(xiàn)了私有鏈易于開發(fā)者控制游戲經(jīng)濟(jì)的定制化需求,又保證了公有鏈高度去中心化和安全的特性,還確保了開發(fā)者滿足日本法律對加密資產(chǎn)交易的相關(guān)規(guī)定。
更重要的是,以O(shè)asys的節(jié)點(diǎn)運(yùn)營商為中心設(shè)立的Oasys Council有望成為未來 Web3 游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)組織。Oasys Council的設(shè)立宗旨是成為整個(gè)Oasys區(qū)塊鏈的決策機(jī)構(gòu),但未來Council也將對行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等更廣泛的議題進(jìn)行討論。隨著Council納入了越來越多的日本和全球游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,Oasys Council所做出的決策,未來都將可能成為Web3游戲的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。參與Oasys生態(tài)正是加入這一Council的第一步。
在眾多公鏈本身優(yōu)勢的加持之下,除了日本的游戲公開發(fā)者,許多海外游戲公司都宣布了在Oasys上發(fā)布游戲的計(jì)劃。例如游戲巨頭育碧(Ubisoft)近日宣布即將在Oasys上推出鏈游新作“Champions Tactics: Grimoria Chronicles”,可以期待屆時(shí)還將有更多來自全球的游戲在Oasys上發(fā)布。
Oasys China MeetUp
Oasys將于7月28日ChinaJoy 2023期間,在上海首次舉辦獨(dú)家線下活動(dòng),誠邀廣大游戲行業(yè)的同仁參加,交流行業(yè)心得,助力亞太游戲市場的持續(xù)發(fā)展。
屆時(shí),日本 Oasys 代表董事 Ryo Matsubara 與商務(wù)總負(fù)責(zé)人 Dominic 將出席現(xiàn)場,與到場來賓相互分享中日市場動(dòng)態(tài),共同探索游戲發(fā)展的未來。
https://lu.ma/OasysChinaMeetUp
Oasys中文Twitter:https://twitter.com/Oasys_CN
Oasys中文Telegram:https://t.me/oasyschinese
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