6月底,F(xiàn)TC(美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))與微軟的反壟斷官司中被爆出猛料,後者一直想要收購(gòu)日本電子遊戲公司世嘉(SEGA),並指出世嘉的軟件陣容在各細(xì)分市場(chǎng)均擁有全球號(hào)召力。而昔日的遊戲巨頭對(duì)此不以為意,世嘉堅(jiān)持獨(dú) ...
6月底,F(xiàn)TC(美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì))與微軟的反壟斷官司中被爆出猛料,後者一直想要收購(gòu)日本電子遊戲公司世嘉(SEGA),並指出世嘉的軟件陣容在各細(xì)分市場(chǎng)均擁有全球號(hào)召力。而昔日的遊戲巨頭對(duì)此不以為意,世嘉堅(jiān)持獨(dú)立運(yùn)營(yíng),還在今年早些時(shí)候以7.76億歐元收購(gòu)了《憤怒的小鳥(niǎo)》的開(kāi)發(fā)商 Rovio。 世嘉的起源最早可以追溯到上個(gè)世紀(jì)40年代,堪稱(chēng)曆史悠久,其發(fā)展軌跡很大程度上代表了遊戲行業(yè)在硬件領(lǐng)域的不斷探索。雖然如今人們提到世嘉,能想到的代表作品還是數(shù)年前的《刺蝟索尼克》《如龍》係列,但其根據(jù)技術(shù)進(jìn)步,不斷應(yīng)用新技術(shù)並調(diào)整發(fā)展方向,至今仍保持廣泛的影響力。 “超級(jí)遊戲”計(jì)劃以及與NFT的若即若離2021年5月,世嘉在財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上,首次公開(kāi)“超級(jí)遊戲(Super Game)”計(jì)劃,其母公司世嘉颯美 (Sega Sammy) 在同年11月稱(chēng),為完成該計(jì)劃,將考慮在未來(lái)五年內(nèi)投資高達(dá)1000億日元(約9億美元)。 最初因世嘉未公布有關(guān)該計(jì)劃的詳細(xì)內(nèi)容,人們誤以為“超級(jí)遊戲”也許會(huì)是一款單獨(dú)的超大型遊戲。但在2022年4月的一次采訪中,世嘉執(zhí)行副總裁 Shuji Utsumi透露,世嘉已在“超級(jí)遊戲”的框架內(nèi)開(kāi)發(fā)多款遊戲,而每款遊戲都會(huì)有所不同,它們將是超越傳統(tǒng)遊戲框架的互動(dòng)遊戲。他還表示“超級(jí)遊戲”將是綜合其所有開(kāi)發(fā)技術(shù)的 AAA 遊戲,這其中就包括了世嘉在那時(shí)剛涉足的雲(yún)技術(shù)和 NFT領(lǐng)域。 2021年4月,世嘉投資了區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司double jump.tokyo,並計(jì)劃與之合作開(kāi)發(fā)基於公司遊戲IP的數(shù)字收藏品,由此宣布正式進(jìn)軍NFT領(lǐng)域。在該年第二季度的財(cái)務(wù)報(bào)告中,世嘉稱(chēng)“對(duì) NFT 等新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投資”是未來(lái)的一部分。同年年底,其還在日本申請(qǐng)注冊(cè)了“Sega NFT”商標(biāo)。然而,老牌遊戲巨頭的玩家群體們對(duì)此並不買(mǎi)賬,就像育碧在YouTube 宣傳“NFT實(shí)驗(yàn)”後遭到90%以上的玩家反對(duì),尚未進(jìn)行任何NFT銷(xiāo)售的世嘉也麵臨著同樣的窘境。 由於粉絲表現(xiàn)出強(qiáng)烈的負(fù)麵情緒,世嘉重新評(píng)估了他們?cè)?NFT 市場(chǎng)中的角色。2022年1月,世嘉首席執(zhí)行官Haruki Satomi稱(chēng)他們希望嘗試各種實(shí)驗(yàn),並已經(jīng)開(kāi)始了許多不同的研究和考慮,但尚未就P2E模式做出任何決定。世嘉表示如果 NFT 內(nèi)容被視為“簡(jiǎn)單的賺錢(qián)”,而不是能夠吸引用戶(hù)的東西,它將會(huì)放棄探索NFT的計(jì)劃。 將旗下IP授權(quán)第三方鏈遊公司日前,彭博社報(bào)道稱(chēng),世嘉聯(lián)合首席運(yùn)營(yíng)官Shuji Utsumi表示他們將在第三方區(qū)塊鏈遊戲項(xiàng)目中扣留其最大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),以避免IP貶值,而世嘉開(kāi)發(fā)自己的Web3遊戲計(jì)劃目前已被擱置。世嘉還批評(píng)Play to Earn的模式很無(wú)聊,並稱(chēng)“如果遊戲冇有樂(lè)趣,那還有什麼意義?” 這一消息剛剛發(fā)酵,韓國(guó)即時(shí)通訊應(yīng)用巨頭LINE旗下的Web3項(xiàng)目Line Next便公布了與世嘉的合作。通過(guò)協(xié)議,Line Next獲得了世嘉某個(gè)“非常受歡迎”的遊戲 IP 的授權(quán),並基於此開(kāi)發(fā)一款 Web3 遊戲。在其區(qū)塊鏈遊戲平臺(tái)Game Dosi上推出後,將支持 NFT 製作、數(shù)字支付和營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。Game Dosi於今年5月推出,是一個(gè)“提供以用戶(hù)和遊戲?yàn)橹行牡姆?wù)”的 Web3 遊戲平臺(tái)。 作為世嘉的Web3堅(jiān)定盟友,此前鏈遊公司double jump.tokyo基本包辦了世嘉所有與區(qū)塊鏈有關(guān)的合作。號(hào)稱(chēng)由萬(wàn)代南夢(mèng)宮與世嘉聯(lián)合推出的遊戲公鏈Oasys,其背後的主要開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)便是來(lái)自double jump.tokyo。它也順理成章地先後拿到了世嘉的兩個(gè)IP授權(quán),並用於NFT項(xiàng)目和鏈遊。 今年3月,double Jump.tokyo 基於Oasys 區(qū)塊鏈發(fā)行的 NFT 項(xiàng)目OASYX,與世嘉旗下經(jīng)典 3D 格鬥遊戲係列《Virtua Fighter》進(jìn)行獨(dú)家合作,推出OASYX首個(gè) NFT 係列“Virtua Fighter ”。該係列共有1,000 個(gè)NFT,其中包括前三部Virtua Fighter遊戲中的 11 個(gè)角色。作為合作的一部分,粉絲們可以獲得限量版 VF“MAYU”NFT,其中將包含特殊的Virtua Fighter角色,其首次發(fā)售為10,000 個(gè)。《Virtua Fighter》被廣泛認(rèn)為是 3D 格鬥遊戲的鼻祖,最早於1993年首次亮相,其人氣一度高過(guò)《拳皇》和《鐵拳》。 《三國(guó)誌大戰(zhàn)》是一款以中國(guó)的三國(guó)時(shí)期為背景的集換式卡牌遊戲,其第一版於2005年推出。去年9月,double Jump.tokyo獲得該IP的許可,宣布將開(kāi)發(fā)三國(guó)主題的區(qū)塊鏈遊戲《三國(guó)之戰(zhàn)》(Battle of Three Kingdoms);今年6月底,該遊戲推出了預(yù)告片網(wǎng)站,其中NFT卡牌是該遊戲的一大亮點(diǎn),不僅涵蓋街機(jī)版《三國(guó)誌大戰(zhàn)》中的人物,還有專(zhuān)門(mén)為本遊戲創(chuàng)建的新武將卡,玩家可自行建立牌組並參與戰(zhàn)鬥,對(duì)局時(shí)間僅需3 分鐘。此外,根據(jù)網(wǎng)站信息,這款遊戲計(jì)劃在今年年末推出,麵向PC端玩家,初期可使用英、日兩種語(yǔ)言,預(yù)計(jì)在明年添加漢語(yǔ)和韓語(yǔ)。 通過(guò)投資和授權(quán)來(lái)長(zhǎng)期探索Web3遊戲在彭博社報(bào)道世嘉“至少暫時(shí)擱置了開(kāi)發(fā)自己的此類(lèi)遊戲的計(jì)劃”後不久,Shuji Utsumi在一封電子郵件中回答問(wèn)題時(shí)稱(chēng)其圍繞區(qū)塊鏈的戰(zhàn)略被誤解了。他在電子郵件中寫(xiě)道,鑒於剛剛公布的與Line的合作,認(rèn)為世嘉將退出區(qū)塊鏈技術(shù)是“非常奇怪的”。他稱(chēng),Web3是世嘉的一項(xiàng)業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,該公司旨在圍繞包括去中心化區(qū)塊鏈技術(shù)、元宇宙和NFT構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)新階段。 實(shí)際上,在今年6月29日於日本京都舉行的IVS Crypto 2023會(huì)議上,Utsumi接受采訪時(shí)就表示W(wǎng)eb3 是世嘉正在探索的眾多技術(shù)之一?!拔覀儊K不想成為一家 Web 3 公司,相反,區(qū)塊鏈和 NFT 等 Web3 技術(shù)是公司將繼續(xù)探索的“功能”,作為發(fā)展業(yè)務(wù)和擴(kuò)大知識(shí)產(chǎn)權(quán) (IP) 潛力的一種方式”。世嘉相信區(qū)塊鏈技術(shù)可以為遊戲行業(yè)的增長(zhǎng)做出巨大貢獻(xiàn),其通過(guò)投資多項(xiàng)舉措來(lái)認(rèn)真評(píng)估這種潛力。 Utsumi稱(chēng)公司的戰(zhàn)略是投資 Web3 項(xiàng)目,其中包括將公司某些遊戲的 IP 授權(quán)給基於區(qū)塊鏈的開(kāi)發(fā)商,他們相信這些開(kāi)發(fā)商可以維持其質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)並滿(mǎn)足粉絲的期望。他還表示,世嘉將會(huì)選擇在亞洲流行的遊戲,因?yàn)閬喼奘袌?chǎng)的遊戲玩家傾向於將區(qū)塊鏈技術(shù)融入他們最喜歡的遊戲中,視為一種“娛樂(lè)形式”,《三國(guó)之戰(zhàn)》便是其中的一個(gè)例子和一次嘗試。不過(guò),世嘉旗下的《刺蝟索尼克》等東西方市場(chǎng)均家喻戶(hù)曉的“王牌IP”,要想融入?yún)^(qū)塊鏈顯然還有很長(zhǎng)的一段路要走。
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